كيفية تعليم الطفل البرمجة: نصيحة عملية

جدول المحتويات:

كيفية تعليم الطفل البرمجة: نصيحة عملية
كيفية تعليم الطفل البرمجة: نصيحة عملية

فيديو: كيفية تعليم الطفل البرمجة: نصيحة عملية

فيديو: كيفية تعليم الطفل البرمجة: نصيحة عملية
فيديو: أفضل طريقة لتتعلم البرمجة بدون معلم 2024, شهر نوفمبر
Anonim

يحتاج الطفل إلى أن يكون قادرًا على القيام بأشياء أساسية: تشغيل الكمبيوتر وتشغيل التطبيقات والبرامج واستخدام الإنترنت والمتصفحات و Microsoft Office وبرامج الرسومات البسيطة مثل الرسام. تمتلك جهاز كمبيوتر في المستوى الأولي. إذا كان لديك ، يمكنك تعلم البرمجة ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فأنت بحاجة إلى تعلم الأساسيات.

كيفية تعليم الطفل البرمجة: نصيحة عملية
كيفية تعليم الطفل البرمجة: نصيحة عملية

سيكون من الصعب التعلم ، فمن الأفضل فهمه على الفور. صعب ، لأن شرح شيء ما للطفل أصعب من شرحه لشخص بالغ. مطلوب الصبر والمثابرة وضبط النفس من الوالدين.

يحتاج الوالد إلى تحديد الهدف مسبقًا: ما الذي يجب أن يكون الطفل قادرًا على فعله بعد تعلم هذه المرحلة أو تلك من البرمجة؟ سيساعدك هذا على التركيز على الأساسيات وتصفية الأشياء غير الضرورية. على سبيل المثال ، تحتاج إلى أن يكون طفلك قادرًا على استخدام جهاز كمبيوتر بمستوى متقدم. هذا يعني أنه يحتاج إلى فهم كيفية عمل الويب وإتقان Scratch ، لكنه لا يحتاج إلى لغات برمجة مثل C ++.

إذا كان الهدف هو جذب الطفل بمهنة مبرمج ، فيجب تطوير منهج دراسي. لفهم كيفية القيام بذلك ، يمكنك مشاهدة مقاطع الفيديو التعليمية على YouTube ذات المشاهدات الكبيرة ، وإعطاء طفلك المعلومات بطريقة مماثلة - بوضوح وبساطة. يمكنك الانتقال إلى مواقع الويب الخاصة بالشركات التي تعلم البالغين والأطفال ومعرفة كيفية صنع موادهم. مثال على شركة أكاديمية خان.

سيحتاج الطفل إلى اللغة الإنجليزية لفهم المصطلحات الأساسية وقراءة النصوص. المعرفة المتقدمة باللغة غير مطلوبة ، ولكن إذا كان الطفل لا يعرف شيئًا على الإطلاق ، فسيتعين عليك إرساله إلى الدورات.

خطة جيدة: أولاً علم الطفل بناء خوارزميات بسيطة ، ثم تعليم مفاهيم اللغة الإنجليزية الأساسية ، ثم الانتقال إلى البرمجة.

الألعاب التعليمية

هناك ألعاب تعلم البرمجة ، بل إن بعضها يعلمك كيفية كتابة الأكواد. يجب أن تؤخذ اللعبة حسب عمر الطفل: بعضها مناسب للأطفال بعمر 6 سنوات فما فوق ، وبعضها يمكن تقديمه للأطفال من عمر سنتين.

  1. كودابل. هذه اللعبة للصغار. لا تحتاج إلى قراءة أي شيء فيه ، فجميع النصائح مصنوعة بيانياً: يمر الطفل بمهام بسيطة ويتعلم التسلسل الصحيح للإجراءات ، والتي ستكون مفيدة بعد ذلك في تكوين البرامج. اللعبة مجانية.
  2. Lightbot مصمم للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. جوهر اللعبة: إعطاء الروبوت الصغير الأوامر الصحيحة حتى يضيء الأضواء في الأماكن الصحيحة. للقيام بذلك ، يحتاج الطفل إلى تصميم مسار الروبوت ، ويحتاج الوالد إلى شرح ما تعنيه الصور. تعلمك اللعبة عمل خوارزميات بسيطة ، مصممة للأطفال من سن 4-6 سنوات. ولكن هناك نسخة معقدة لمن هم فوق 9 سنوات. يتم دفع اللعبة: من 169 إلى 229 روبل.
  3. Robozzle مناسب للطلاب الأصغر سنًا والأطفال الأكبر سنًا. سيحتاج الطفل إلى إكمال المهمة وإنشاء خوارزمية لحركة السهم على طول اللغز. هذه لعبة ألغاز مثيرة للاهتمام وهي جيدة للممارسة والتكرار ، وليس لتعلم معرفة جديدة. اللعبة مجانية.
  4. تم تصميم Cargo-Bot للأطفال في سن ما قبل المدرسة والأطفال الأكبر سنًا. من السهل التعلم ، وهناك القليل من النص فيه - بالنسبة للمهام الأولى ، سيكون كافياً للطفل أن يفهم الحروف الفردية. في اللعبة ، تحتاج إلى نقل الصناديق من مكان إلى آخر في أقل عدد من الحركات. هناك تركيبات بسيطة ، وهناك تركيبات معقدة لن يكون من السهل حلها حتى على البالغين.
  5. كودمونكي. تم تنظيم اللعبة بشكل واضح وبسيط: سيتحكم الطفل في قرد يجب إحضاره إلى موزة. يخبر كل مستوى عن إمكانيات البرمجة ، ومن أجل الانتقال إلى المستوى التالي ، سيتعين عليك تطبيق المعرفة المكتسبة في المستوى السابق. يجب تحديد الأوامر هنا باستخدام الرموز ، ويجب كتابة تسلسل الإجراءات باستخدام الأسطر - تقريبًا مثل الكود الحقيقي.
صورة
صورة

الأدوات والمنشآت

لست بحاجة إلى البدء بلغات البرمجة. أولاً ، يجب أن يفهم الطفل ما هي الخوارزميات المستخدمة لإنشاء البرنامج ، وهناك أدوات خاصة لذلك:

  1. Scratch هي بيئة تعليمية مناسبة لكل من الصغار جدًا والذين تزيد أعمارهم عن 10 سنوات. يتم إنشاء البرامج هنا باستخدام كتل تصف الإجراءات.باستخدام Scratch ، يمكن للطفل إنشاء رسم متحرك أو لعبة بسيطة ، وسوف يرى النتيجة على الفور. يحتوي Scratch على نسختين: للنسخ الصغيرة جدًا - Scratchjr و iOS.
  2. أليس هي بيئة تعليمية مجانية ومفتوحة المصدر. هنا ، سيتمكن الطفل أيضًا من عمل رسوم متحركة أو فيديو أو تطوير برامج بسيطة. أليس يساعدك على إتقان البرمجة الشيئية الأساسية.
  3. StarLogo TNG عبارة عن برنامج يمكن استخدامه لإنشاء ألعاب تعليمية لشرح الأشياء المعقدة بلغة واضحة. ستكون النتيجة في شكل محاكاة أو نموذج. يعد StarLogo TNG أكثر فائدة للآباء لبناء التعلم بطريقة يسهل الوصول إليها.
  4. يفرقع، ينفجر! - هذه نسخة أكثر تعقيدًا من Scratch: هنا يمكنك إنشاء الكتل بنفسك. لكنها تعمل وتشبه Snap! أكثر صعوبة ، لذلك فهي ليست مناسبة لأصغرها.
  5. Gamefroot هو محرر كود قائم على الكتل ، ويمكنك بناء خوارزميات أكثر تعقيدًا باستخدامه من Scratch. مناسبة عندما يكون الطفل نفسه قد أتقنها جيدًا بالفعل.
  6. Code.org هو موقع للألعاب التعليمية. إنها على مستويات مختلفة ، لكنها مبنية بحيث يتعلم الطفل إيجاد الطريقة الأسهل والأكثر ربحية لتحقيق الهدف. مواد الموقع مقسمة إلى فئات عمرية ، يوجد محتوى باللغتين الإنجليزية والروسية.
  7. "PiktoMir" هو تطور روسي يعلم الأطفال البرمجة. لا توجد كتل فيه ، وهناك صور توضيحية. المورد متعدد الأنظمة الأساسية ، مما يعني أنه مناسب للإصدارات القديمة جدًا من iOS و Android.

يساعد المصممون على تطبيق المهارات في الممارسة ، ويمكنهم أيضًا أن يهتموا بالروبوتات. مناسب للتدريب:

  1. اردوينو - هذه الألعاب تعلم الطفل برمجة الدوائر المصغرة والعمل مع سكراتش.
  2. Raspberry PI هو كمبيوتر Linux صغير أحادي اللوحة: متوافق مع Arduino وجاهز لـ Python ، لذلك سوف يفهم طفلك كيف يبرمج الكبار.
  3. العاب تركيب. باستخدامه ، يمكنك أيضًا برمجة المُنشئ الخاص بك ، كما هو الحال مع Arduino. لكن الأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 6 سنوات قد لا يكونون مهتمين جدًا لأن Lego غير متوافق مع Arduino أو Raspberry PI.

لغات البرمجة

هناك العديد من لغات البرمجة ، لا يحتاج الطفل إلى إتقان كل شيء ، فقط اللغات الأساسية مفيدة: Java و Processing و Python. لغة برمجة الأطفال ، سكراتش ، يجب أن يعرفها بالفعل.

سيساعدك كتاب ياكوف فاين "البرمجة للأطفال والآباء والأجداد" على تعلم جافا. كتاب 2011 ، المؤلف ، Yakov Fine ، هو مبرمج Java Champion. الكتاب مكتوب للمبتدئين تمامًا في البرمجة ، وشكله هو كتاب مدرسي عملي ، ويتم تقديم الموضوعات بطريقة خفيفة الوزن. مناسب للأطفال من سن 11 سنة.

يجب أن تبدأ بـ Java ، لأن هذه اللغة أقل عرضة للخطأ من لغة C ++ نفسها ، ولديها دعم للرسومات افتراضيًا ، ومناسبة لجميع الأنظمة الأساسية ، وشائعة في برمجة الويب. مرة أخرى ، تعلم Java الانضباط.

المعالجة هي لغة متوافقة ومستندة إلى Java. خفيف الوزن وسريع ، فهو مصمم لبرمجة واجهات الرسوم المتحركة والصور. يتم استخدامه من قبل المصممين والفنانين والطلاب. تم تصميم المعالجة لتعليمك أساسيات البرمجة في سياق مرئي.

Python هي لغة أكثر تعقيدًا وتُستخدم لإنشاء التطبيقات والألعاب والمواقع الإلكترونية. يتكون الكود الخاص به من كلمات ورموز إنجليزية ، ويمكن أن تكون البرامج فيه مختلفة تمامًا.

ممارسة

من أجل أن يتذكر الطفل المعرفة المكتسبة بشكل أفضل ، من الضروري أن يطبقها في كثير من الأحيان في الممارسة العملية. والممارسة كالتالي:

  1. اكتب المزيد من الرموز. كلما زاد كتابتها من قبل الطفل ، زادت مهارته العامة ، حتى لو ارتكب الكثير من الأخطاء في البداية.
  2. اقرأ المقالات والمواقع والكتب عن البرمجة ، وادرس رموز الآخرين. لذلك يتعلم الطفل الحيل التي كان سيصل إليها هو نفسه لسنوات.
  3. تحسين ما هو. عندما يصادف الطفل برنامجًا جيدًا ، سيكون من الرائع أن يفكر في التقنيات والأفكار التي يمكنه اتخاذها لنفسه. لا حرج في ذلك: حتى أفضل المبرمجين يفعلونه. صحيح أنهم يحسنون أيضًا أفكار الآخرين.
  4. علم الآخرين. إذا بدأ الطفل في تعليم صديق ، وشرح كيفية عمل هذا الرمز أو ذاك ، فسوف يتحقق من معرفته وربما يأتي بشيء جديد.

موصى به: