لاحظ العلماء الذين يراقبون الأطفال التأثير الإيجابي لألعاب الكمبيوتر على المهارات الحركية الدقيقة وتطور رد الفعل. يعتقد علماء النفس أنه خلال اللعبة ، يتم تدريب الجهاز العصبي. لكن الشغف المفرط بألعاب الكمبيوتر يسبب ضررًا كبيرًا للنمو العقلي وصحة الأطفال.
تعليمات
الخطوة 1
العديد من الأطفال والمراهقين المعاصرين "يعيشون" حرفيًا في العالم الافتراضي ، وبذلك يصبحون "ضحاياه" وأعداءًا لأنفسهم. على عكس أقرانهم المولعين بالعلوم وأنواع الأنشطة المختلفة ، لا يطور الأطفال الافتراضيون ذاكرتهم ، ويفقدون الشعور بالمسؤولية عما يحدث حولهم.
الخطوة 2
رفاهية الشخص تعتمد إلى حد كبير على النشاط البدني. يُسبب حرمان الأطفال والمراهقين من الحركة لساعات في وضعية الجلوس ضررًا جسيمًا على صحتهم. البقاء المطول في وضع غير متغير لا يسمح للجهاز اللمفاوي والوريدي في الجسم بالعمل بشكل طبيعي ، ويؤدي إلى ركود الدم. نتيجة الوزن الزائد التي تظهر مع نمط الحياة المستقرة هي أمراض الجهاز القلبي الوعائي. من المحتمل جدا ظهور أمراض أخرى. يؤدي إجهاد العين في وقت لاحق إلى انخفاض الرؤية.
الخطوه 3
الأطفال والمراهقون المدمنون على ألعاب الكمبيوتر يضعفون تدريجياً قدراتهم العقلية. فقط مناطق معينة من الدماغ مسؤولة عن الرؤية والحركة يمكن أن تتلقى تأثيرًا إيجابيًا. معظم دماغ الإنسان متخلف وحتى عرضة للتدهور. تتدهور الذاكرة وتفقد القدرة على التعلم والسيطرة على العواطف والمشاعر.
الخطوة 4
لا يخفى على أحد أن عدد الأشخاص المدمنين بشدة على ألعاب الكمبيوتر لا يتناقص. لا يصيب هذا "المرض" المهووس الأطفال والمراهقين فحسب ، بل يصيب البالغين أيضًا. غالبًا ما يتسم سلوكهم بعدم التوازن ، وحتى العدوانية. يحدث هذا بسبب فقدان السيطرة على أفعالهم. غالبًا ما يكون من الصعب على الشخص الذي يعاني من هذا الإدمان أن يتخلص من "مرض" الكمبيوتر ، ولا يريده الجميع. توصل علماء النفس إلى استنتاج مفاده أن مثل هذا الاعتماد يتطور بسرعة كبيرة: ستة أشهر أو سنة - ويصبح الشخص "سجينًا" لهذه العادة.
الخطوة الخامسة
غالبًا ما يفضل المراهقون ألعاب الكمبيوتر التي تستند مؤامراتها إلى القتل وإطلاق النار والضرب. بالنسبة للأعمال الماهرة فيها ، فإن الشخصية الرئيسية تكافأ جيدًا. إن نفسية المراهق غير القوية قادرة على نقل الأفعال التي تحدث في العالم الافتراضي إلى العالم الحقيقي ، لأن هذه العوالم تختلف قليلاً بالنسبة للمراهق المنغمس في اللعب.
الخطوة 6
الشخص الذي تنجرفه الألعاب القاسية يقلل من مستوى الحساسية للمشاهد غير الجذابة للإذلال والعنف. خلص العلماء إلى أن هذا يساهم في ظهور نزعة المراهقين لارتكاب الجرائم. هؤلاء الأشخاص غير قادرين على إظهار مشاعر التعاطف مع الآخرين ، فهم غير مبالين ولا يتعجلون في مساعدة الآخرين. على العكس من ذلك ، فإنهم يسعون جاهدين لقمع إرادة الضعفاء. في كثير من الأحيان ، يؤمن المراهقون حقًا بإمكانية تركهم بلا عقاب على أي عمل شرير.
الخطوة 7
ومع ذلك ، هناك رأي مختلف حول إمكانية حدوث عدوانية بين المراهقين الذين يحرصون بشكل مفرط على ممارسة الألعاب العنيفة في بيئة افتراضية. من الممكن أن تساعد هذه الألعاب الأشخاص الغاضبين والقاسيين على "ترويض" غضبهم وإخراجه في العالم الافتراضي. لكن الحقيقة واضحة أن اللطف والرحمة المليئة بمشاهد العنف لن تضيف إلى ألعاب الشخص.
الخطوة 8
كثير من الآباء المعاصرين في عجلة من أمرهم لشراء هدية ليست رخيصة لأطفالهم - جهاز كمبيوتر. تطلعات الكبار مفهومة: فهم يرون هذا الشيء كمساعد في دراسة وترفيه أطفالهم الأحباء.لكن على الآباء دائمًا أن يتذكروا أن عددًا كبيرًا من ألعاب الكمبيوتر يؤثر سلبًا على نفسية الأطفال التي لا تزال غير متشكلة ، ويمكن أن يتطور الحماس المفرط لهم إلى إدمان يصعب علاجه.