هذه لعبة شعبية شهيرة يجب أن يلعبها أجدادك وآباؤك. قبل اللعب ، تحتاج إلى عمل مضرب (عصا على شكل ملعقة) و siskin نفسها (عصا صغيرة بأربعة جوانب بنهايات مدببة مثل قلم رصاص).
يمكنك اللعب معا. أولاً ، يتم إلقاء الكثير أو بمساعدة قافية يختارون من سيضربهم على الكوخ (ليكون قاذفًا) ومن يقود.
الغرض من اللعبة: يسعى السائق إلى أن يصبح قاذفًا.
ثم يرسمون دائرة على الأرض بقطر حوالي خطوتين لطفل (60-80 سم) - هذه مدينة (أو قاعدة). ارسم خط كون على بعد 4-6 خطوات من الدائرة. يقف السائق خلف خط الحصان.
يضع القاذف السكين في وسط الدائرة مع الطرف المدبب باتجاه خط الحصان. بعد ذلك ، يأخذ القاذف الخفاش ويضرب الطرف الحاد من السيسكين بطريقة تقفز. أثناء وجود السيسكين في الهواء ، يجب أن يكون لدى الرامي الوقت لضربه بمضرب حتى يطير قدر الإمكان خارج خط الحصان.
مهمة السائق ، الذي يقف خلف خط الحصان ، هو إمساك السيسكين بيديه. في هذه الحالة ، يصبح قاذفًا ، وتبدأ اللعبة من جديد. إذا لم يمسك السائق بالشيخوخة ، فإنه يذهب إلى المكان الذي سقط فيه السيسكين ويأخذه بين يديه. قبل التقاط أداة siskin ، عليك أن تتذكر الرقم الموجود على الحافة العلوية - فهذه محاولات كثيرة للرمي في المدينة. ثم يسقط السيسكين ، محاولًا الدخول إلى المدينة. يقوم السائق برمية من المحاولة الثانية من المكان الذي سيسقط فيه السيسكين ، أو يتم إلقاؤه من المحاولة الأولى ، وما إلى ذلك. إذا نجح ، يعود السائق إلى حيث سقط السيسكين ، وتستمر اللعبة.
إذا لم يدخل السائق ، بعد أن استخدم جميع محاولاته ، الدخول إلى المدينة ، فسيقوم القاذف مرة أخرى بضرب السيسكين ، وما إلى ذلك. إذا دخل السيسكين إلى المدينة ، يصبح السائق هو القاذف.